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魏小安:休闲产业发展预测
2008年04月07日人民网
关键词:休闲 休闲,需要两个前提:“闲”和“钱”,其中“闲”是首位的。有“闲”首先会产生休闲行为,有“钱”则会产生经济性的休闲行为,从这一点来讲,“闲”是休闲产业形成的基础之基础,“钱”则是休闲产业形成规模并不断扩大的经济基础。从中国的发展来看,假日结构体系的调整和国民收入的不断增加,为国民的休闲需求提供了保障。 休闲产业体系包括三大方面。第一,是休闲基础产业。包括旅游业、文化休闲业和休闲体育业。 第二,是休闲延伸产业。包括休闲农业、休闲商业和休闲房地产业。 第三,则是休闲支持产业。包括涵盖服装、用品、装备等在内的休闲工业,涵盖媒体、咨询、科研在内的休闲信息业,以及休闲中介业和休闲交通业。休闲产业的发展,意味着一系列传统产业的更新和功能的增加,也意味着城乡统筹的实现。 这是一个“好玩”与“玩好”的问题。既然倡导休闲,我们就要研究玩,第一是好玩,我们国家传统的休闲倡导的是“静”,是一种“心无驰猎之劳,身无牵臂之役,顺时安处,世称曰闲”的状态。现在的休闲强调“动”,通过休闲形成了身体的运动和心的运动,最后提升到一种文化,休闲就会相应地变成一种时尚。“好玩”则需要“静”和“动”两个方面的结合,也就是休闲方式的多元化,这样就好玩了。 如果要赋予休闲一种价值的话,社会认知有两种基本的分类,一类叫积极休闲,一类叫消极休闲。积极休闲是一种主动性的休闲,个体在这个过程中成长,比如旅游就是一种重要的积极休闲方式;消极休闲则是一种被动的休闲,或者是没有意义的纯粹消磨时间的休闲,如酗酒、睡懒觉,正如所谓“闲极无聊”的“闲”。 而至于“玩好”,第一是适应玩的心态。也就是说,把“工作至上”调整为工作的目的是为了提高生活质量,是为了玩和为了更好的生活,很多事情就变了。 第二是研究玩的学问。玩的学问可以说现在产生了很多,但是总体来说,学问还不足,尤其是中国人普遍都还不会玩,比如我自己基本上就不玩,虽然我倡导,但是我实在想不出我会玩什么,这是传统社会培养出来的。但反过来说,即使在我们这样的年龄也可以重新来玩,包括重新学习玩,也就是研究玩的学问。 第三是建设玩的项目。我们现在玩的项目不少,休闲的设施都可以视为一种玩的项目,但是要建设玩的项目需要体系化和细分化,要适应不同群体的玩的特征和需求。 第四是开拓玩的市场。开拓玩的市场很难,不要看大家一说我们去玩一玩,可是真正能够把它市场化,而且能够开拓出来,需要一个非常复杂的过程。 第五是培育玩的氛围。中国人经常愿意作看客,虽然很多活动也强调参与性,但发现大家的参与性很难调动,说到底是看客心态使然。所以,这就需要我们培育玩的氛围,让大家真正能够全身心的投入。 第六是追求玩的艺术。追求玩的艺术一定意义上也是以人为本转向以乐为本的关键点。 第七是丰富玩的功能。各类各样的项目,都有玩的功能,各种玩的项目再交叉组合,由原来只是一个功能到现在产生多样功能,玩的功能越来越丰富。 第八是创新玩的产品。玩的功能越丰富,相应的玩的产品就越需要创新。但我们现在还没有做到这样的程度,我们现在基本上还是在复制克隆。 第九是创造玩的文化。从游戏和文化的相关关系上来研究,最终要创造一整套玩的文化,其中既包括每一个玩的项目自身的文化,也包括整个社会的一个文化理念。 第十是谋求玩的财富。“玩”本身就是一种财富,对个人来说是一种财富,对整个社会来说玩的东西多了,需求扩大了,整个社会的财富也就积累起来了,创造玩的财富就成为一个水到渠成的结果。 |
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